忍者ハットリくん(FC) クリア動画

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  • Опубликовано: 21 дек 2023
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    blog.livedoor.jp/spmmoto/
    150万本以上売り上げたファミコンアクションゲームの名作、忍者ハットリくんのクリア動画です。
    35年以上、未クリアでした・・・w
    当時ファミコンを持っておらず、もっぱら友達の家でしか遊んだことがなかったためじっくり攻略したことがなく、またハットリくんの独特の慣性が非常に苦手で今まで全くクリアできる気がしませんでした。
    久々に遊んでみてやっぱり独特のジャンプの軌道やハットリくんにかかる慣性に慣れず、最初はかなり苦戦しましたが、術を使うタイミングや隠しアイテムの活用、また敵への対処法などをきっちり覚えたらかなり楽にクリアできることが分かりました・・・こんなに楽だったのかよ、と思えるぐらいw
    それでも終盤は術を使わずガチで挑んだら多分クリアできないでしょうねw
    術の使いどころ次第で大きく難易度が変わる点は、縛りプレーなどの可能性が見いだせるので逆に面白いのかもしれません。
    本動画ですが、最初の高橋名人を取り忘れていますw
    14面の名人はちゃんと取りました。
    こういった隠しキャラが豊富で、探す楽しみがあるゲームって当時はワクワクしたものです。
    アラフォー・アラフィフ世代の方は当時遊んだ方が多いと思います。
    隠し要素もなるべく出現させているので、その辺も見ていただきながら懐かしんでいただければ幸いです!
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Комментарии • 20

  • @gunsoviva1633
    @gunsoviva1633 6 месяцев назад +1

    大量のちくわと鉄アレイを投げつける実の父ほんとマジキチだわ😂

    • @user-ud7tn4ji4j
      @user-ud7tn4ji4j 6 месяцев назад

      ワロタwww
      アメとムチみたいなもんなんですかね。
      星一徹と範馬勇次郎はムチしかないですもんね。

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  6 месяцев назад

      下手したら命を落としかねない超スパルタおやじですねw

  • @bbb3844
    @bbb3844 6 месяцев назад

    クリアお疲れ様です!このゲームは持ってたんですが、クリアしたことは一度もありませんw 発売当時、友達の間でクリアした子は一人もいなかったと思います。たしかノーマル状態のハットリくんだと走るのも遅いし、手裏剣攻撃も貧弱だし、ジャンプ力もないし、そのうえゴールまでの制限時間もあるから、かなりきついんですよね。かといって、せっかく忍術を使っても、ミスして終わるというパターンがほとんどで…^^; ムササビの術なんか、今みても空中ジャンプしてるようにしか見えないし…w 動画を拝見して思ったのは、やっぱり巻き物とか鍵とか印籠をきちんと出して、効率良よく忍術を使わないとダメみたいですね(高橋名人の隠しキャラも今日はじめて見たw)。それにしても当時のハドソンのゲームは、夢と希望があったなあ~。懐かしい。

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  6 месяцев назад

      やっぱりクリアはできませんよねw
      私も当時は全くクリアできませんでしたし。
      とにかく私はジャンプのクセが嫌いでした。
      このゲーム、実はさっさと進んだ方がうまく行くってことに今になって気づきました。
      とにかくチクワが出ようがフルーツが出ようが無視、ひたすら前に進んでいった方が良いようです。
      あとはどこで術を使うかという戦略性も重要でした。
      このころのハドソンってホントいいゲームをたくさん出してましたよね!
      夢がありましたねぇ。

  • @user-sq2br4hu3z
    @user-sq2br4hu3z 6 месяцев назад

    ファミコン忍者ハットリくんは、昭和61年の小学3年生の時に遊んでました。音楽良しでハドソンの名作ですね。昭和61年はハドソンの名作揃いで良かったでした。もちろんアニメでも見てましたし、クラスのファミコン友達でも人気でした。懐かしかったでした👍。

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  6 месяцев назад +1

      私は昭和61年だともう小6でしたね。
      でもちゃんとハットリくんは見てたし、ゲームも遊んでました。

  • @user-fx6vd3ry7r
    @user-fx6vd3ry7r 6 месяцев назад

    忍者ハットリくん懐かしすぎます😍
    12の忍術を全部集めたい夢がありましたが叶いませんでした😭
    とくに水遁の術を使っている時の気持ち良さはハンパなかったです💕
    あらためて見て難易度が鬼畜ですけど良ゲーですね(*゚▽゚*)

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  6 месяцев назад

      忍術は大巻物の出現位置をちゃんと把握していれば案外あっさり集められますよ!
      個人的には雲に乗って飛んでる時が無双感があって良かったですw
      改めて遊んでみたら意外とあっさりクリアできたので、当時感じた鬼畜という感覚はなく、何気に良ゲーだったんだなと再認識しましたw

    • @user-fx6vd3ry7r
      @user-fx6vd3ry7r 6 месяцев назад

      大巻物の出現位置が決まっていたとは…完全ランダムかと思っていました😳
      雲に乗って飛んでる時を味わったことなかったのでAREA 12での雲に乗るの見れて良かったです💕
      ほんと無双感ハンパない😍
      ちなみにムササビの術もはじめて見ました(笑)

  • @ichibanservicios
    @ichibanservicios 6 месяцев назад

    確かにジャンプが難しいハットリくんでした。
    雲のところで必ず落ちるハットリくんでした。
    術がいつも足らなくて詰んでるハットリくんでした。
    クリア?出来る気がしません😅

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  6 месяцев назад

      うううハットリくんの存在意義とは・・・。
      クリアですが、忍術の使いどころなどの戦略性を真剣に覚えれば、なんとかなる感じでしたw

  • @user-fv1fv9qs7l
    @user-fv1fv9qs7l 6 месяцев назад

    クリアおつです。子供の頃はよく遊びましたが、エンディング見たのは初めてかもしれません
    白描斉とカラス天狗くらいしかボスいないんですね、まぁある意味ジンゾウがラスボスなのかなw
    入手順が最後なのに八方手裏剣が最強でもなんでもなく、音波兵器(シンゾウ)が最強でしたね
    シシマルに至ってはまったく効果を覚えていません、使ったことあったかなぁ…

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  6 месяцев назад +1

      エンディングをお見せできて良かったです。
      そうですね、私の中では中ボスが白猫斎、で大ボスはいない、っていう認識ですw
      獅子丸は火の玉になってハットリくんの前方に張り付き、敵を倒してくれるという、なんだか使えるんだか使えないんだかよくわからない忍術でしたw

  • @user-us4gr7xb9u
    @user-us4gr7xb9u 6 месяцев назад

    このゲームBGMだけはよく覚えてる

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  6 месяцев назад

      そうなんです。BGMがやったら耳に残るっていうねw

  • @user-ki4xw2mt3p
    @user-ki4xw2mt3p 6 месяцев назад

    (。´・ω・)ん?白描斉って普通に倒せる?しんちゃんじゃないと倒せなんじゃないか?

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  6 месяцев назад

      倒せまっせ!
      デカくなる前に8発撃ち込めば倒せますよ!

  • @sexy-doramxxxxx
    @sexy-doramxxxxx 6 месяцев назад

    鉄アレイも投げるドS親父が好き❤

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  6 месяцев назад

      報酬に目がくらんではいかんぞ、という厳しさを教えている・・・のでしょう、多分w